Top.Mail.Ru
и еще 120+ наград
SEO-продвижение с гарантией
и еще 500+ наград
Звоните по будням, 09:00 - 19:00
#menu1
https://skobeeff.com/uslugi/
и еще 120+ наград
SEO-продвижение с гарантией
и еще 120+ наград
SEO-продвижение с гарантией
Звоните по будням, 09:00 - 19:00
и еще 500+ наград

6 ХАКОВ, КАК ДОВЕСТИ ПРОЕКТ ДО КОНЦА

657
На примере нашего обновленного сайта
Когда вы начинаете новый проект, то все кажется простым и понятным.

Есть цель: создать новый сайт.

Есть множество задач, как крупных (создать понятную структуру, прописать вид хедера и футера), так и небольших (сделать фото каждому сотруднику, разработать вот эти страницы с нуля, отсеять старые страницы).

Начинается все легко и гладко, команда мотивирована и готова реализовать весь свой творческий потенциал, проект оживает, а сроки соблюдаются! И кажется, что так будет всегда.

Но, в процессе дальнейшей реализации ваших планов, проект начинает трещать по швам, члены команды все больше устают, задачи и проблемы множатся, а сроки отодвигаются.

Чтобы вы были готовы к такому и знали, как можно избежать многих проблем еще на этапе планирования проекта, мы поделимся своим опытом создания нашего нового сайта.
1. Назначьте главного по проекту (или team leader, капитан команды, биг босс)
Этот человек необходим для того, чтобы команда работала слаженно и все было организовано. Именно этот человек контролирует сроки, выполнение задач, легкость коммуникаций и, конечно, общий настрой рабочей группы.

Он должен быть как Глаз Саурона: видеть все, знать все и контролировать не только исходящую из проекта информацию, но и входящую.

Основная задача капитана команды — поддерживать других членов команды и регулярно демонстрировать всей команде, что сделано, а что нужно еще реализовать. Так все участники проекта будут представлять себе объем работ и проект в целом.

Помните, что биг босс проекта должен обладать лидерскими качествами, быть превосходным менеджером и брать на себя ответственность за все, что происходит с проектом.
Как это было у нас:
С самого начала у нас был назначен лидер проекта, но в процессе он изменился, что добавило нам стресса и неразберихи. Нужно было не только сделать все задачи, но и ввести в курс проекта нового человека. Смена лидера проекта скорее ЧП, чем рядовая ситуация. Но для того, чтобы это не было катастрофой для всего проекта храните отчеты, наработанные материалы и другую информацию о проекте в едином месте (например, на Гугл Диске. Так, у всех будут доступы к необходимым материалам).
2. Используйте шаблоны
Во время реализации нового проекта договоритесь о том, что все процессы и документы будут шаблонными: задачи ставятся в таком формате, отчеты делаются в таком документе и так далее.

Старайтесь стандартизировать как можно больше процессов. Даже планерки по проекту. Регламент проведения встреч с фиксированным временем и известными вопросами позволит держать в рамках этот процесс и не растягивать его на полдня (как это частенько случается).

Конечно, сторонником шаблонов должен быть лидер проекта. Именно он приводит новую информацию к единому виду и следит за тем, чтобы все участники соблюдали договорные формальности.

Без шаблонов сложно поддерживать регулярные процессы. А без стандартизированных процессов работа затягивается.

Так что при проработке стратегии создания проекта потратьте некоторое время на оценку ваших задач и поиск общих элементов. Что нужно будет делать из раза в раз? Есть ли какие-то типичные шаги или задачи?

Создайте шаблоны для этих задач, чтобы каждый раз их можно было бы выполнить быстро и по одному и тому же алгоритму.


Шаблоны не должны быть сложными! И должны быть доступны всем участникам.
Как это было у нас:
Мы пользовались общей папкой в Гугл, где лежали все наработки, графические материалы, ТЗ и многое другое.
На ежедневной планерке мы проговаривали все пункты, которые необходимы были для реализации. Лидер проекта подготавливал графики, чтобы мы видели, на какой стадии находится тот или иной раздел сайта. Это позволяло нам видеть полностью картину и знать, где мы отстаем, а где ушли вперед. А для ежедневного отслеживания стадий мы пользовались Trello и Битрикс 24, где каждый отмечал свою проделанную работу.
Если у вас нет возможности/желания использовать инструменты, заведите хотя бы таблицу в Гугл диске, вот вам пример шаблона
3. Используете ограниченное число инструментов
Если этот совет кажется вам странным, то мы начнем с рассказа про наш проект.
Как это было у нас:
В начале разработки нашего нового сайта у нас было несколько чатов в одной системе, задачи на учет времени стояли в другой, ежедневные изменения мы отмечали в Trello, а еще у нас были отчеты в Гугл Таблицах... Конечно, в итоге мы запутались, кто куда зачем что должен писать. А при смене лидера проекта произошла еще большая путаница. Так что в итоге мы отказались от нескольких систем и различных диалогов, оптимизировав процесс.
Чем больше инструментов — тем больше рабочих процессов и коммуникаций происходит не по делу.

Так что при работе над новым проектом выберите единую систему, которая отвечает вашим требованиям в плане коммуникаций, задач и отчетов. Это может быть даже Telegram, главное, чтобы команде было удобно работать.
4. Общайтесь на каждой стадии
Недостаток коммуникаций вредит проекту. Но нужно помнить, что коммуникации по проекту — это не пустая болтовня о погоде. Обсуждать проект, его реализацию, говорить о трудностях или озарениях нужно. Потому что именно обсуждение не позволит хорошему проекту пойти не тем путем.

Еще хорошо работают митинги(встречи) по генерации креатива - раз в неделю, на этапе разработки концепции собираются 30-ти минутные мозговые штурмы, где все генерят идеи и запрещено критиковать.
Как это было у нас:
Мы много общались по проекту и порой решали некоторые задачи мини-группами. Мы объединялись для решения возникающих трудностей и, по факту, устраивали мозговые штурмы, для того, чтобы найти правильное решение.
5. Используйте гибкую систему Agile
Гибкое управление проектами традиционно используется в IT компаниях при разработке программного обеспечения, но ее можно использовать и в других областях: маркетинг, реклама, строительство или банковское дело.

По своей сути, Agile практикует такие вещи, как сотрудничество, эффективность и производительность. Есть много элементов Agile, которые помогут вашей команде выйти на новый уровень.

И есть как минимум три инструмента, которые можно использовать абсолютно в любой области при разработке нового продукта:

— Ежедневные встречи, в которых члены команды собираются всего на 15 минут, чтобы обновить информацию о прогрессе, проблемах и сверить сроки сдачи задач.

— Использовать Scrum (вид системы Agile) и Sprint (спринт) для того, чтобы сэкономить время и получить на выходе готовый к использованию продукт. Подробнее мы расскажем об этом ниже.

— Вести backlog. Это список всех работ, которые необходимо сделать за один спринт и за весь проект.
Как это было у нас:
Мы встречались каждый день по 15-20 минут, и это действительно давало понять всем нам, на каком этапе находится проект и кому нужна помощь. Было важно соблюдать регламент встреч, так как несколько раз вместо 15 минут мы тратили по часу на обсуждение.

А благодаря тому, что мы использовали гибкую систему, то практически сразу у нас были полностью готовы рабочие варианты нескольких страниц (главная, о компании и другие). И мы могли уже на этих страницах вести контекстную рекламу и привлекать клиентов.

Мы вели общую таблицу-календарь в качесте backlog, где было видно, что и к какому числу кто готовит. Так очень заметны задачи, которые тормозят. И благодаря этому мы могли концентрировать на них больше ресурсов, чтобы уложиться в срок.
6. Работайте спринтами
Как мы писали выше, это связано с Agile и Scrum. Спринтом обычно называют время (примерно две недели, иногда меньше), во время которого команда работает над приоритетными задачами проекта.

Ежедневные встречи нужны, для того чтобы четко отслеживать прогресс. Из-за того, что спринт ограничен по времени, собрания проводятся чаще, чем в обычных проектах. В конце одного спринта должна быть готова одна работоспособная часть проекта. Этим спринт так нравится разработчикам ПО: по истечению одной итерации есть уже готовый материал, который можно отдавать пользователям (например, обновление программы).

Это удобно использовать еще и в том случае, если за проект отвечают разные команды. Например, стратегию делает одна команда, реализацию другая, а рекламу третья. Получается, что в конце спринта продукт готов и его можно легко передать другой команде.
Как это было у нас:
Благодаря такой системе, мы могли переводить сайт с тестовой позиции на боевую буквально за 3 недели работы, так как основные работы были сделаны именно в этот период. В дальнейшем, мы продолжили работать над сайтом, добавляя новые страницы и устраняя ошибки.

И работали мы так: выкатили страницу — замерили — изменили. И так по кругу.
Итог
Вывод:
Чтобы вовремя и качественно завершить проект, надо:

— назначить главного по проекту;

— использовать шаблоны и постараться стандартизировать все процессы и задачи (насколько это возможно);

— не распылятся на инструменты. Выбрать удобную площадку для ведения задач, тайминга и выполнения планов;

— регулярно общаться. Это связано не только с контрольными точками, но и с небольшими задачами;

— использовать систему Agile для гибкого планирования и ведения проекта;

— работать спринтами (короткими итерациями). Так в конце каждого спринта будет работоспособная часть целого проекта.